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編集 : クランバトル/ボス/5/グラットン/67
クランバトル
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5
グラットン
67
TITLE:グラットン クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|400,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,000};|&color(#f11){2,200}; / &color(#55f){2,500};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|1,200,000| |~|&color(#f11){50}; / &color(#55f){80};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){700}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|600,000| |~|&color(#f11){30}; / &color(#55f){50};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){350}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){600};| |~EX&br;物防/魔防|10 / 10|45 / 45|50 / 50|100 / 100| |~物理攻撃|1,000|2,000|4,000|4,000| |~魔法攻撃|1,500|3,000|6,000|6,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){80%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' 「20 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.008」% └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''28%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''36%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''52%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''24,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''19,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''118,590'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''286,965''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:100%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,915'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,870'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,020'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''107,520''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」 └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''75'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''240'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''375'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''510''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,790'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,960'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''121,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''309,435''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){TPが最も高い「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''束縛'' (2.15秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.003」% (8秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''「22 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.0176」% (初期92.4%) └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」(初期300) --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (20秒) ---部位A &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''5,000''}; ---本体 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''}; ---部位B &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''5,000''};
TITLE:グラットン クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|400,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,000};|&color(#f11){2,200}; / &color(#55f){2,500};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|1,200,000| |~|&color(#f11){50}; / &color(#55f){80};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){700}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|600,000| |~|&color(#f11){30}; / &color(#55f){50};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){350}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){600};| |~EX&br;物防/魔防|10 / 10|45 / 45|50 / 50|100 / 100| |~物理攻撃|1,000|2,000|4,000|4,000| |~魔法攻撃|1,500|3,000|6,000|6,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; 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